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畅游16年财报:全年营收2.25亿美元,将会和索尼合作VR游戏

2018-03-03 00:07:12 来源:

Illiger透露,自己的研发生活非常‘有规律’:9点钟起床开电脑,不看邮件,而是看多个博客更新,然后立即开始工作。他还给自己用了定时器,每小时强迫自己暂停工作一次,到下午4点外出活动,晚上8点又开始工作,到凌晨1点开始读书,随后看榜单、睡觉。他说,“这样听起来很有顺序,但其实日子过的非常混乱。因为我非常热爱创意,所以经常忽略朋友和社交。这很糟糕,所以我每天的规划是平衡个人生活和社交,保持工作效率、健康以及乐趣。”


4、昆仑游戏正式对外公布其2015年第一季度手游发行计划:昆仑游戏表示,《Dragon War》《全职英雄》《暗黑前传》《勇者斗恶魔》《斩灵》《三国之乱舞》《无双剑姬》这七款手游将在第一季度先后上线。其中,《无双剑姬》为该公司自研,其余游戏均为代理运营。这七款游戏在题材上涉及较广,三国、幻想、仙侠等都有涉及。此外,这七款均为重度游戏,除《三国之乱舞》为策略卡牌外,其余都是A·RPG玩法。


目前索尼一直在专注的是第二方独占游戏,以及第三方厂商的合作关系。前一阵子《驾驶俱乐部》和《摩托风暴》的开发商Evolution工作室,正是这个策略的最新受害者。工作室被关闭,所有的工作人员都被分配到了Zipper互动(海豹突击队)和利物浦工作室(反重力赛车)。那么问题来了,这个逐渐放弃自家第一方工作室的策略,会从长久上让索尼走的更远,还是他们正在犯下的一个错误?


直播+自驾游的原生植入除了综艺环节外,主播还可以带起节奏,如文章开头的节目中,主播在开车过程跟观众大聊汽车知识,从操作细节到动力传递,再到品牌汽车的异同,干货满满的话语令观众对品牌路转粉。直播的不可预测性,使得观众对接下来精彩环节的期待抵消了等待、空余时间的无聊,通过主播的节奏引导实时的对品牌目标人群进行转化,而这便是直播实时性带来的基于场景的汽车品牌营销策略。


从各大媒体披露的近几个月手游行业数据报告来看,IP一直成为手游、页游甚至到传统影视行业的突破点,游戏厂商借打造精品IP游戏之势长驱直入。从游戏的类型来看,据公布的6月首发新游数据,对比前几个月,6月的格局变化很大。首先,卡牌游戏重现喜怒无常的中国股市,暴跌至17%,创下该类型在今年前六个月最糟糕的成绩。而死对头角色扮演类游戏异军突起,以64%的占比创下上半年最佳战绩。一度成为游戏厂商的热烈追捧类型。


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