首页 新闻 专栏 图片 专题

寇晓伟:互联网追梦人 转行风投服务创业者

2017-12-25 23:37:12 来源:

\t       游戏采用了模拟摇杆控制,玩家可以设置是固定或者可移动的模拟摇杆,转向则由右侧的滑动屏幕来控制,操作体验还算不错,转向、瞄准、射击等等操作都比较顺畅,没有别扭的感觉,另外游戏还加入了左右两个快速转向按钮,在面对背后袭击的敌人时非常有效,另外提一下就是游戏中加入了爆头的设定,攻击僵尸的头部将会有一击必杀的效果,不过这血液飙射的效果实在是有些夸张了些。


KTplay已经社交引擎和运营组件,作为两大利器已经受到了广大开发者的青睐,而KTplay社交引擎和运营组件其中丰富的功能:游戏内社区、好友关系、在线活动、排行榜、游戏内通知、奖励系统、交叉推广等,多达36种不同导向的解决方案,已经形成了最为完善且有效的社交化运营解决方案体系。与此同时,多样化的功能和解决方案,可以演变出更多组合,供开发者依据实际情况自由选择,从而应用于自身产品。KTplay正在以其成熟的体系,全力助推开发商实现社交化运营。


清明时节除了祭祖扫墓之外,也是外出踏青的大好时光。不妨拿上几个纸鸢到野外放飞,在梦幻的世界里体会另一番童趣。活动期间,每天可以在长安城天台“清明活动使者”处领取纸鸢,到指定场景放飞。根据屏幕左上方风向计指示,每到达一个指定地点,都有机会让纸鸢提升高度。途中可能有狂风侵袭,千万要小心。到达五个地点后,即可将纸鸢放飞。如果邀请朋友组队一起放飞纸鸢,将纸鸢的高度控制在指定范围内,还可以获得更多奖励。


首先,此类型的游戏需要关注的是每关卡的独立玩家数量,即玩家ID数量,目的是为了监测玩家主要集中在哪个阶段。比如,游戏刚推出阶段,玩家主要集 中在前面部分的关卡(如图一所示);推出一段时间之后,玩家主要集中在中部关卡阶段,如果期间有拉新活动推出,不排除前、中部分关卡处于一个玩家数量比较 持平的表现(如图二所示);如果运营很久,玩家主要都会集中在关卡中后期,或者是一个缓慢上升的曲线,又或者是一个较持平的曲线(如图三所示)。以上假设 的前提都是游戏在运营状况比较良好的情况下进行分析的。


由育碧在去年底推出的团队竞技射击新作《彩虹六号:围攻》日前宣布成立了一个独立的电竞联盟“《彩虹六号》职业联赛(Rainbow Six Pro League)”,由欧洲最大的电竞组织 ESL、育碧以及微软 Xbox 合作,面向 Xbox One 和 PC 玩家开放参与。首届《彩虹六号:围攻》电竞赛事将于今年3月举行,与此同时《彩虹六号:围攻》也将作为今年英特尔极限大师赛(IEM)在波兰卡托维兹站的比赛项目,来自欧洲的 PC 玩家们将首先在这场比赛中向观众展示他们精湛的技艺。


公司简介|报社简介|发行站点|联系我们|付费推广|网站地图|黄页