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《新惊天动地》全新资料片飞车革命今日正式上线

2018-02-05 22:43:11 来源:

与以此次的《九重天》可谓是开破创新,打破常规设定。推出的新版pk服“金沙之地”更是在原有的诸多玩法上:杀人爆不绑定材料,取消安全区、取消禁飞区、杀人无惩罚,上又增加了几项新的规则。取消境界系统、商城下架装备、增加怪物经验、减少战场排队人数,这几条规则的改变,可谓是大大提升了玩家之间的pk乐趣了。同时,还有删除死亡复活的CD冷却,让你随时都有调整的时间。而禁飞区的取消则大大提升了玩家们的移动性,使玩家们来去更加自由。整个场地到处都充满了紧张的气息,刺激的感觉令人血脉喷张。要小心,在这个没有限制条令的世界中,可是随处都会有蹲守你的敌人在看着你哦。


不过,《猎魂觉醒》中既有西幻背景,又带有东方审美,游戏的细节处暴露了一些融合上的问题。城市和地图的美术风格是偏向《魔兽世界》那种西式卡通味道的,而许多丰胸长腿的角色形象却更像是韩国网游里的写实加奇幻风。狩猎场景明显借鉴了“怪物猎人”系列,但怪物的设计可能跟玩家期待的有所不同,有的怪物们则像中式玄幻小说里的神兽,颜色鲜艳,而不是“怪物猎人”里那种独特的美学,这在后续显然还有改进的空间。


  我认为现在这个时代是做自己喜欢游戏的最好时代,也可能只有这个阶段,为什么大家都做MMO?我自己的理解是因为MMO的开发周期很长,当一款网游的开发周期很长的时候,你的老板、投资人各个层面的人可能倾向于不去冒险,他们会倾向于让你做一款保底的产品,这样就产生一种情况,中国市场上真正非MMO企业很成功的产品往往都是国外引进的,不管是CF还是坦克世界这类的产品。在国内想做自己的产品往往不太容易,但是手游由于开发周期以及现在大家还没有进入大额投资拼产品质量一拼拼到死的这种阶段,所以我认为现在是手游研发团队做自己喜欢的游戏最好的一个时机和阶段点。那做自己喜欢和做自己擅长比有哪些优势和好处?这又跟我的下一个话题相关,就是用户。


秋叶原作为日本的旅游胜地而被大家所熟知,但是在繁华景象的背后却隐藏着一些不为人知的秘密。《秋叶原之旅》就是这样一款以秋叶原为舞台的动作冒险游戏,讲述了主角和被称为“阴妖子”的吸血鬼展开斗争的故事。差不多四个月前日本游戏商DMM宣布,已与《秋叶原之旅》的开发商Acquire达成合作,将会在手机平台推出《秋叶原之旅》的衍生手游《秋叶原之旅Festa!》(Akiba’s Trip Festa!),近日开发商正式宣布,游戏将于4月18日登陆PC和安卓平台,一同公布的还有游戏中的诸多截图。


《地狱之旅》的背景舞台设立在一个极度颓废的世界之中,恶魔肆意横行,贪婪的搜寻着新鲜的血肉之躯,于是,维持正邪之间的平衡的,具有千年历史的秘密组织 [神圣之盾]将再次出击保卫人类和平,然而有一天,在一次常规任务中,两位“恶魔猎手”遇到了一个迄今为止从未见过的最卑劣的恶魔,为了将之消灭,猎手们找到了恶魔们生存的邪恶之源,从此展开了一场,暴力血腥的疯狂之旅。从游戏的故事背景设定来看,颇有经典日系动画鬼泣的味道,在游戏中,玩家可以选择扮演但丁式"Gabriel"或者"Rachel"两个角色,通过开膛破肚、斩首、肢解等各种残暴的手段将恶魔置于死地,让这些令人毛骨悚然的地狱生物仓皇的滚回坟墓。


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