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Gungho收购手游录像SDK开发商 触控或参与其中

2018-03-07 01:10:12 来源:

\t       技能分三类,主动技能,被动技能,精神技能,这个精神技能就是以前的精灵,但是现在技能种类效果增多了。大家看到显示宝石的锁定技能不要慌,那个不是必须要用宝石购买的意思。大家注意到每个技能右下角有个数字,那个数字是人物等级要求,在达到等级后自动解锁学习,玩家只需要每次升级给技能加点变得更强就可以了,至于那个宝石只是在未达到等级要求前可以直接宝石解锁的意思,所以无伤大雅。


毫无疑问,上述行业巨擘在暴雪所取得的成功,既是暴雪公司的胜利,也是身为从业者的个人胜利。然而登顶巅峰往往是一系列问题的开始,例如:成功之作的续作研发思路冲突、获得阶段性成功后的权利及利益分配冲突、会当凌绝顶的高手寂寞等等。然而游戏本身,既是“文化+艺术+商业”的复合体,其中还掺入了大量创作人员的梦想和理念,使得游戏行业不仅仅是单纯的产品生产和销售。在多重元素的复杂环境影响下,《守望先锋》主创传闻跳槽Epic(美国),或许只是暴雪发展惯性的必然产物。


  《纪念碑谷》确实给玩家带来了深深的感动,触及着每一个玩家的心灵。而作为一个游戏剧情、画面、玩法、音乐这些要素哪些更重要?Ken给出了他自己的答案:“所有的要素都很重要!”从一般意义上说,有些玩家喜欢剧情,有些玩家喜欢画面,作为设计者需要迎合玩家的需求,但是Ken指出:“所有的要素都是同时展现给玩家,而玩家并不会对这些要素做区分,所以我们在设计的时候并不会单独考虑某一要素,而是作为一个整体来设计。”


整体而言,《大航海时代Ⅴ》作为一个手游,本身的素质和表现力相当不错,游戏中的各类设定也比较符合大航海时代的背景。玩家在游戏中可选择的方向很多,自由度也相当大,即使是作为一个纯粹的休闲免费玩家,在游戏中也可以玩的很开心。但是同时也应该看到,本游戏有很多地方的确有直接“搬运”的痕迹,比如船型、比如简单的冒商战三系,都是直接取自《大航海时代Online》的,对于那些接触《大航海时代Online》的玩家而言,揶揄地称其为“OL简化版”也并不算是一个果粉的指责。而且作为一个存在着充值而且还是需要大量消耗(伙伴招募等功能其实都会在不经意间就消耗掉了大量的金钱)的游戏,对于希望能休闲一点玩不怎么想投入的玩家,其实有着不小的压力。


要判断中国游戏如何影响全球文化还为时尚早。这就像在1920年预测迪士尼的未来,或者在1940年预测漫威的未来。中国文化在世界范围内流行开来是可能的——更准确的说,流行开来的会是中国当代价值观。这里面包含这对技术的怀疑态度(比如《蔚蓝战争》里体现出来的东西),对未来世界生态环境的担忧和卡戴珊式的拜金态度。中国的电竞选手已经在整个东亚圈获得了相当高的知名度,他们可能成为世界范围内的中国符号。


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