首页 新闻 专栏 图片 专题

《最终幻想Agito》11月停运 新生《Agito》企划将于TGS盛大发表

2018-02-20 12:47:58 来源:

\t       游戏中的动物和各种陷阱、窝窝是逐步解锁的,比较头疼的一点是无论是设陷阱、升级或者清理场地通通都需要花费金币,而游戏中金币的获取途径可是少的可怜,性子比较急的玩家只能用RMB购买。而且《克鲁德一家》目前只有英文版,更重要的是必须连网玩耍,这两点恐怕会让一些孩子望而却步,但其实游戏本身是比较简单的,语言对大家正常体验游戏并不会有太大影响。


在全球范围内,韩国手游市场正在快速进入饱和状态,而中国市场依旧保持着较大的增幅。对中国公司而言,因为有多家中国发行商在韩国落地中国产手游进入韩国市场可谓通行无阻,从过去一年韩国市场表现来看,中国产中重度手游在韩国市场取得了良好的业绩。而反观韩国游戏企业,有能力在中国市场进行大力度发行的韩国公司却少之又少,去年依靠《魔灵召唤》取得一定成绩的Gamevil更多发行是自家研发的手游产品。


对于一台16G的iPad来说,初始存储空间在14G左右,系统文件占掉一部分,应用程序消耗一点,能剩下多少存储空间?再加上如今iOS原生游戏的容量也越来越大,又能装下多少游戏?而采用G-cluster云服务技术打造的手游,由于所有的游戏数据处理都是在云服务端完成的,而客户端承担的仅仅是一个解码及播放的工作,所以游戏的内容基本不消耗移动设备的内存。最终导致了可以以极小的包体,击穿游戏容量的天花板。


另一款名叫《宿命传说》的RPG同样在1997年发售,后来也成了很多游戏的样板。为什么不以《幻想传说》为例而要特别提起这一作,理由很简单,动画风格的角色、人气声优的加盟、主题曲、动画风格的影像,第一款具备这一系列“动画套餐”特征的纯正RPG游戏,正是《宿命传说》。有人会说1989年的《天外魔境 ZIRIA》就已经采用了类似的表现形式和声优配音,但实际上那款作品的初衷本来就是动画而非游戏。而说起将诸多动画元素引入游戏之中,同时保持这一特征至今并不断改进的,当然首推“传说”系列。


飞鱼科技旗下产品目前在海外并没有大力做运营推广,这意味着集团在海外还有极大的发展空间。姚剑军指出,今年除了如期上线游戏产品外,另一个重点工作便是研究如何将集团游戏扩张至海外市场。目前,旗下ARPG手游《三国之刃》已于台湾上线,台版更名《全民快打》,由昆仑万维发行。另外,旗下明星IP《保卫萝卜》续作《保卫萝卜3》将由腾讯游戏独家代理发行,若市场反应良好,便会部署将之全球化。


公司简介|报社简介|发行站点|联系我们|付费推广|网站地图|黄页