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2018-02-10 03:25:57 来源:

        如今iOS平台的卡牌游戏越来越多,玩法内容几乎大相径庭,中国游戏市场永远是这样缺乏创新,换汤不换药,只求狠狠捞一笔然后拍屁股走人,有木有!当然,这些吐槽是毫无意义的,客观的评价一下这款《王者召唤》,画面还可以,不过和市场上最火的几款卡牌游戏比起来还是差了点火候,不过说起内容和玩法,开发商倒也真的花过心思做了些改变,尤其是战斗过程,小编个人觉得挺有意思,下面会为大家仔细介绍。


《通路 Tsuro》可能会对部分玩家而言很陌生,最初这是由 Calliope Games 打造的一款桌游,现在 Thunderbox 把这款作品移植到了移动平台,《通路 Tsuro》中玩家要利用自己手上的板块轮流放置在图板上,并让自己的棋子沿着板块上的道路前进。若玩家的道路延伸至图板边或和他人的道路接上,该玩家即退出游戏。板块尽数放到图板上时或游戏只剩一人,则并未退出游戏者胜。这是一款很考验玩家策略的游戏,据悉该作还提供了单人模式、多人模式和在线多人游戏等玩法,游戏预计2月4日登陆 IOS 平台,喜欢卓游的玩家不要错过咯。


\t       游戏的画面风格以动漫为主,并且还运用了3D引擎使得游戏的视觉效果更加优秀,在这款游戏,卡牌所召唤出的怪物会被3D实体化,这点明显和其他的卡牌游戏不同,小编第一次见到的时候也觉得挺新鲜的,由于游戏的场景不会怎么变化,所以开发组利用更多的资源来刻画比赛场上的情况,总体来说,游戏没有抗锯齿,看起来也很干净,相当不错,音乐方面风格比较欢快活泼,很给人积极向上的感觉。


游戏的所有可操作内容本身不能对剧情的走向内容进行改变。有些甚至很难说具备挑战性:只需要填充数次并调换颜色的填色游戏,两位数以内的加减法、规则简单的拼图、没有任何差异的双向选择内容……相较于《纪念碑谷》错觉迷宫的玩法难度而言,游戏称得上难度的谜题(如果这些算谜题的话)寥寥无几。不同以其他游戏中更多作为“顺利通关”阻碍而存在,几乎所有的操作性内容都是为剧情呈现直接服务:随着玩家拨动的钟摆指针凸显时间的流逝,被钉在地图上晃动的立可拍记录的“爱情记录”那种刹那的幸福感,调整的刻度中渐渐清晰的画面背后“碰撞”的晕眩感,以及在对话框拼图中从8拼1到整块整块挪移背后角色心境情绪的变化等,所有行动触发的回馈内容都是对于这个“互动绘本”的延展。


手游那点事认为移动互联网的盈利模式离不开两点,一是对大数据的掌控,如Facebook基于此的广告精准投放;一是对社交关系的掌控,如掌控了全中国的微信。全球6亿的用户量让大数据成了猎豹移动的高地,但是最对社交关系的掌握上就得交给内容。有多少人会将自己的手机清理记录分享出去?但有谁没在朋友圈看到炫耀游戏分数或分享游戏的人?轻游戏于猎豹移动更多是建立用户粘性并加强交流,解决的是工具产品用户不稳定的隐患。当然副产品是扩充了数据库。


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